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디지털과 현실의 융합 기술에 따른 사회적 과제 해결 : XR과 메타버스, 디지털 트윈 등의 활용 사례에서 배우는 점 (デジタルとリアルの融合技術による社会的課題の解決:XR やメタバース、デジタルツインなどの活用事例から学ぶ)
디지털과 현실의 융합 기술에 따른 사회적 과제 해결 : XR과 메타버스, 디지털 트윈 등의 활용 사례에서 배우는 점 (デジタルとリアルの融合技術による社会的課題の解決:XR やメタバース、デジタルツインなどの活用事例から学ぶ)
  • 저자

    野村 敦子

  • 수록잡지

    JRIレビュー Vol.7, No.110

  • 발행처

    Japan Research Institute(日本総合研究所)

  • 발행연도

    2023

  • 분류(BRM)

    사회복지-사회복지일반

  • 소개

    최근 사회적 과제 해결에 XR이나 메타버스, 디지털 트윈 등을 실제로 활용하는 움직임이 나타나고 있다. 사회·복지 분야에서는 장애를 가진 사람을 대상으로 VR을 활용한 자립·취업 지원(LITALIOCO웍스 'Job Studio'), 다양성 사회에서 타인을 이해하기 위해 VR을 활용한 연수(실버우드 'VR Angle Shift') 등의 사례가 있다. 교육 분야에서는 DX 인재의 육성과 다양성(Diversity)의 추진(도쿄대학 ‘메타버스 공학부’), 통학이 어려운 부등교아동과 병에 걸린 어린아이에게 배움의 선택지를 제공(인정 NPO법인 가타리바 ‘room-K’)하기 위해서 메타버스를 활용하고 있다. 지역 활성화를 위한 활용 사례로는 후쿠이현 에치젠시와 시민단체, 대학이 협동하는 ‘디지털 트윈 에치젠’과 이와 함께 파생된 에치젠시의 ‘메타버스 마음의 보건실’을 소개한다.

  • 출처 URL

    https://www.jri.co.jp/page.jsp?id=106056

  • 국가명

    일본