제공되는 콘텐츠는 작성일을 기준으로 하며, 해당사이트의 사정으로 링크 연결이 되지 않을 수 있습니다.
강력한 팬심이 소비와 문화를 주도하는 산업 트렌드
팬덤 경제는 특정 인물, 브랜드, 또는 콘텐츠에 열광하는 사람들의 집단인 '팬덤(Fandom)'이 주축이 되어 창출하는 경제적 부가가치 활동 전반을 일컫는다. 과거의 팬덤이 수동적인 소비자에 머물렀다면, 오늘날의 팬덤은 기획과 유통에 직접 참여하고 자발적으로 홍보하며 트렌드를 주도하는 '팬슈머(Fansumer)'로 진화했다. 이는 아이돌 산업을 넘어 기업의 마케팅과 브랜딩 핵심 전략으로 확장되었으며, 강력한 정서적 유대감을 바탕으로 경기 불황에도 흔들리지 않는 충성도 높은 소비 시장을 형성하고 있다.
[출처: KDI 경제정보센터]
[이미지 출처: FREEPIK]
최초 등록일 : 2025-12-04
최종 수정일 : 2026-07-01
한국청소년정책연구원(2025)
한국문화관광연구원(2025)
한국문화정보원(2025)
한국여성정책연구원(2024)
한국국토정보공사(2024)
문화체육관광부(2024)
서울 : 한국예술종합학교 한국예술연구소, 20240310(2024)
한국문화재재단 : 문화재청(2023)
원주 : 한국관광공사, 20230904(2023)
문화체육관광부(2023)
문화체육관광부(2023)
문화체육관광부(2023)
한국관광공사(2023)
문화체육관광부(2023)
문화체육관광부(2023)
문화체육관광부(2023)
문화체육관광부(2023)
한국콘텐츠진흥원(2023)
해당하는 국외 정책보고서가 없습니다.
정책정보포털(POINT)에서는 귀하의 개인정보를 중요시하며, 개인정보보호법에 따라 아래와 같이 동의를 얻고자 합니다.