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디지털 시대의 새로운 스포츠 문화
e스포츠는 전자 기기를 이용한 게임을 매개로 하여 대결이나 기록 경쟁 등 승부를 겨루는 스포츠의 한 종류로, 단순한 오락을 넘어 전문 프로 선수와 팀, 체계적인 리그와 대회 시스템을 갖추고 있다. 온라인 스트리밍과 오프라인 대규모 경기장에서 팬들이 관람하는 디지털 시대의 새로운 스포츠 문화로 자리 잡았다. 특히 한국은 e스포츠 종주국으로서 IT 기술과 미디어 산업의 발전과 함께 전 세계적으로 큰 영향력을 발휘하고 있다.
[출처: 문화체육관광부]
최초 등록일 : 2026-06-11
최종 수정일 : 2026-07-02
국민체육진흥공단, 한국스포츠과학원(2025)
한국콘텐츠진흥원(2025)
한국콘텐츠진흥원(2025)
경북연구원(2024)
World Health Organization(WHO)(2025)
Ministère des Sports et des Jeux olympiques et paralympiques, Centre de Droit et d'Economie du Sport(2024)
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